{"description":{"de":"Dieses Subsystem ist veraltet und wurde durch neuere Technologie ersetzt.\n\n\n\nDieses Subsystem ist ein erstklassiges Beispiel dafür, dass Anpassung und Innovation Hand in Hand gehen. Bei der Erforschung der Waffensysteme von Sleeper-Drohnen, entdeckte eine Gruppe von Ingenieuren der Minmatar ungewöhnliche Gemeinsamkeiten in der Technologie, die hinter allen Sleeper-Waffentypen steckt. Die Ableitung der zugrunde liegenden Mechanik bis in ihren Kern ermöglichte die Anfertigung dieser Montageplatz-Konfiguration, die es Projektilwaffen und Lenkwaffenwerfern ermöglicht, Energiequelle und -versorgung miteinander zu teilen (von denen die meisten weit fortgeschrittener als moderne Standards waren). Das führt zu einer stark erhöhten Feuerrate beider Waffentypen. Sämtliche Versuche, diese Technologie auf andere Waffengruppen zu übertragen, waren - bis jetzt - erfolglos.\n\n\n\nSubsystem-Skillbonus: \n\n7,5 % auf die Feuerrate von mittleren Projektilwaffentürmen je Skillstufe\n\n7,5 % Bonus auf die Feuerrate von schweren und leichten, schnellen Lenkwaffenwerfern, sowie schweren Angriffslenkwaffenwerfern je Skillstufe","en":"This subsystem is obsolete and has been replaced by newer technology\n\nAdaptation and innovation go hand-in-hand, and this subsystem is a prime example of both ideas. While researching Sleeper drone weapon systems, a group of Minmatar engineers discovered special similarities to the technology behind all Sleeper weapon types. Distilling the underlying mechanic to its essence produced this hardpoint configuration, which enabled projectile weapons and missile launchers to share power sources and energy supplies (most of which were advanced beyond modern standards). This offers a vast increase to the rate of fire of both weapon types. Attempts to merge this technology to other weapon groups have, as yet, proven unsuccessful.\n\nSubsystem Skill Bonus: \n7.5% bonus to medium projectile turret rate of fire per level\n7.5% bonus to Heavy, Heavy Assault and Rapid Light Missile Launcher rate of fire per level","es":"Este subsistema está obsoleto y ha sido sustituido por tecnología nueva.\n\nLa adaptación y la innovación van de la mano, y este subsistema es un excelente ejemplo de ambas ideas. Mientras investigaba sistemas armamentísticos de los drones sleepers, un grupo de ingenieros minmatarianos encontró similitudes particulares en la tecnología que hay detrás de todos los tipos de armas sleepers. Desgranaron la mecánica subyacente hasta sus cimientos y dieron con esta configuración de puntos de montaje, que permite a las armas de proyectiles y a los lanzamisiles compartir fuentes de potencia y suministros de energía —la mayoría de los cuales superaban los estándares modernos—. Esto incrementaba considerablemente la cadencia de tiro de ambos tipos de armas. Sin embargo, los intentos de fusionar esta tecnología con otros grupos de armas no han funcionado.\n\nBonificación de habilidad del subsistema:\n\n7,5 % de bonificación a la cadencia de tiro de la torreta de proyectiles mediana por nivel.\n\n7,5 % de bonificación a la cadencia de tiro de lanzamisiles pesados, pesados de asalto y ligeros rápidos por nivel.","fr":"Ce sous-système est obsolète et a été remplacé par une technologie plus récente. L'adaptation et l'innovation vont souvent de pair, et ce sous-système en est le parfait exemple. En étudiant les systèmes d'armement des drones sleeper, un groupe d'ingénieurs minmatar a découvert des similarités particulières avec la technologie derrière tous les types d'armes sleeper. L'utilisation de ses mécanismes sous-jacents a engendré la configuration de ce point de fixation, qui a permis aux armes à projectiles et aux lance-missiles de partager leurs sources et leurs réserves d'énergie (dont la plupart surpassent les standards modernes). Cela permet d'augmenter considérablement la cadence de tir de ces deux types d'armes. Jusque-là, les tentatives d'utilisation de cette technologie avec d'autres groupes d'armes ont malheureusement toutes échoué. Bonus de compétence du sous-système : augmente de 7,5 % par niveau la cadence de tir des tourelles à projectiles intermédiaires, augmente de 7,5 % par niveau la cadence de tir des lance-missiles lourds, des lance-missiles d'assaut lourds et des lance-missiles légers rapides","ja":"このサブシステムは旧式化したため、新型技術に差し替えられた\n\n\n\n適合と革新の賜物、両者のアイデアの最高の例と言えるサブシステム。スリーパードローンの兵器システムを研究中に、ミンマターエンジニアのあるグループが、全タイプのスリーパー兵器技術との類似性を発見した。このハードポイント構造は、根本となる機械部品を取り出すことにより生み出されたもので、これにより、プロジェクタイル兵器とミサイルランチャーの間で、（現代の標準を越える高性能の）エネルギー源とエネルギー供給の共有が可能となった。両兵器の発射間隔を大幅に増加させる。しかしながら、この技術の他の兵器グループへの応用はまだ成功していない。\n\n\n\nサブシステムのスキルボーナス：\n\nレベル上昇ごとに中型プロジェクタイルターレットの発射間隔が7.5%増加\n\nレベル上昇ごとにヘビー、ヘビーアサルト、および高速ライトミサイルランチャーの発射間隔を7.5%短縮","ko":"이 서브시스템은 노후되어 최신식 기술로 교체되었습니다.<br><br>적용성과 혁신적 기술을 동시에 끌어낸 새로운 서브시스템입니다. 슬리퍼 드론의 무기 시스템 연구 도중, 모든 슬리퍼 무기 기술에는 특별한 공통점이 있다는 것을 담당 민마타 엔지니어들이 발견했습니다. 그렇게 슬리퍼 기술의 정수를 뽑아 발사체 계열 무기와 미사일 런처의 동력 장치 및 에너지 공급을 공유하는 신기술 하드포인트 설정을 개발했습니다. 신기술은 발사체 계열 무기와 미사일 런처의 연사속도를 급격히 증가시키지만 다른 종류 무기와의 호환은 현재 불가능합니다. <br><br>서브시스템 스킬 보너스: <br><br>매 레벨마다 중형 발사체 터렛 연사속도 7.5% 증가<br>매 레벨마다 헤비 미사일 런처, 헤비 어썰트 미사일 런처, 급속 라이트 미사일 런처 연사속도 7.5% 증가","ru":"Эта подсистема устарела и заменена на продукт новых технологий\n\n\n\nАдаптация и инновация  идут рука об руку, и данная подсистема является отличным примером использования обоих подходов. Как показало исследование группы матарских инженеров, в основе систем вооружения кораблей-роботов Спящих лежат универсальные технологии. Тщательный анализ этих технологий позволил создать компоновку точек монтажа, благодаря которой баллистические орудия и пусковые установки ракет могут пользоваться одними и теми же источниками энергии (большая часть которых превосходит современные стандарты). Благодаря этому была значительно увеличена скорострельность обоих типов вооружения. Попытки применить эти разработки в приложении к другим системам вооружения пока не увенчались успехом.\n\n\n\nЗа каждую степень освоения навыка соответствующей подсистемы:<br> \n\nна 7,5% повышается скорострельность средних баллистических орудий\n\nна 7,5% повышается скорострельность скорострельных ПУ лёгких ракет, ПУ тяжёлых штурмовых ракет, ПУ тяжёлых ракет","zh":"这个子系统太过老旧，已经被新科技取代。\n\n\n\n这个子系统是借鉴和创新相结合的结晶。一群米玛塔尔工程师在研究冬眠者无人机武器系统的时候，发现了一种独特的普遍存在于米玛塔尔武器系统背后的技术特征。他们将机械电子技术拆解细分，找到最终的精华，制造了这种挂载装置。它的特点是允许射弹武器和导弹发射器具共享一个能源供给源（多数都超过了当代标准），这种设计大大地增强了两种武器的发射速度。有人试图将这种科技融汇到其他技术中，但尚未有成功案例。\n\n\n\n每等级子系统技能加成： \n\n中型射弹炮台射速提高7.5%\n\n重型导弹发射器、重型攻击导弹发射器和轻型快速导弹发射器射速提高7.5%"},"graphicID":3693,"groupID":955,"iconID":3641,"mass":800000,"metaGroupID":14,"name":{"de":"OLD Loki Offensive - Hardpoint Efficiency Configuration","en":"OLD Loki Offensive - Hardpoint Efficiency Configuration","es":"OLD Loki Offensive - Hardpoint Efficiency Configuration","fr":"ANCIEN Loki Offensive – Configuration d’optimisation des points de fixation","ja":"旧ロキ攻撃 - ハードポイント効率化コンフィギュレーション","ko":"OLD 로키 공격용 시스템 - 하드포인트 효율성 강화 설정","ru":"OLD Loki Offensive - Hardpoint Efficiency Configuration","zh":"旧洛基攻击 - 挂载点增效装置"},"portionSize":1,"published":false,"raceID":2,"radius":500,"variationParentTypeID":30132,"volume":40,"typeID":30134}